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摘要:
随着个性消费和数字消费的日益盛行,包括动漫、游戏、创意设计等行业在内的新兴文化产业,在宁波整个文化产业增加值中的占比逐年上升,从2006年的10.2%,增长到2010年的17.9%。其中,以动漫游戏、影视娱乐、创意设计为主体的多媒体数字内容产业,构成了宁波文化产业新兴业态的重要内容。
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文献信息
篇名 宁波多媒体数字内容产业链的发展对策
来源期刊 宁波通讯 学科 经济
关键词 数字内容产业 多媒体 宁波 产业链 文化产业 动漫游戏 个性消费 创意设计
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 54-55
页数 2页 分类号 F626
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李文明 浙江大学宁波理工学院 50 122 7.0 9.0
2 胡晓梅 浙江大学宁波理工学院 10 13 1.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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节点文献
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研究主题发展历程
节点文献
数字内容产业
多媒体
宁波
产业链
文化产业
动漫游戏
个性消费
创意设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
宁波通讯
半月刊
1671-220X
33-1272/D
大16开
浙江省宁波市宁东路835号
1982
chi
出版文献量(篇)
14028
总下载数(次)
33
总被引数(次)
1866
论文1v1指导