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摘要:
本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现.三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细节进行设置.另外,本文还对实现水体效果的四种主流方法进行比较,指出各种方法比较适用的水体效果.
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文献信息
篇名 三维场景中的真实环境水体特效模拟研究
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 GPU 面向对象图形渲染引擎(OGRE) 碰撞检测 小幅波理论
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 计算机仿真
研究方向 页码范围 115-117
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2858字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2013.02.038
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
GPU
面向对象图形渲染引擎(OGRE)
碰撞检测
小幅波理论
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
总被引数(次)
23629
论文1v1指导