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摘要:
交互起源于计算机领域,人机交互从以机器为中心转变到以人为中心,要求产品的交互设计必须符合人的认知、感知和行为.然而物理产品交互设计与计算机的交互设计存在较大差异.本文从人的感知与表达系统出发,主要探讨物理产品的交互设计,通过对产品的感知与表达系统的重新设计,扩增了人与产品的交互,使人获得新颖的交互体验.
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群体感知
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社区卫生服务
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文献信息
篇名 以人为中心的产品感知与表达系统设计
来源期刊 包装世界 学科
关键词 人机交互 物理产品 感知 产品设计 感官
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12-13
页数 分类号
字数 3049字 语种 中文
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1 叶米兰 杭州师范大学杭州国际动漫学院 2 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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人机交互
物理产品
感知
产品设计
感官
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装世界
月刊
1003-9929
33-1092/TB
杭州市邮电路23号
32-78
1986
chi
出版文献量(篇)
6462
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5730
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