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摘要:
为了能够更加形象、直观地观察地物化资料,可以将野外观测的数据网格生成GRD,再用OpengGL将其渲染成三维网格.这里主要介绍渲染、编辑三维网格时所涉及到的OpenGL技术、方法,特别是网格点特别多时的处理方法.用这些方法编程实现了三维立体图的渲染和编辑,并给出了几个实例.
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文献信息
篇名 地物化资料三维立体图的实现
来源期刊 物探化探计算技术 学科 工学
关键词 三维网格 顶点数组 顶点缓冲对象 多细节层次 轨迹球
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 计算机应用(技术)
研究方向 页码范围 495-499
页数 5页 分类号 TP312
字数 2937字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-1749.2013.04.22
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (17)
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节点文献
引证文献  (2)
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维网格
顶点数组
顶点缓冲对象
多细节层次
轨迹球
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
物探化探计算技术
双月刊
1001-1749
51-1242/P
大16开
成都理工大学内
62-35
1979
chi
出版文献量(篇)
2450
总下载数(次)
3
总被引数(次)
15054
论文1v1指导