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摘要:
随着自然灾害和人为灾难频繁发生,很多游戏设计者希望通过设计的虚拟灾难情境来提高人们的防灾意识与自救互救意识.为了提高游戏的代入感,对灾难场景的制作提出了要求.本文使用主流的虚幻3引擎可视化开发工具UDK(Unreal Development Kit)的强大功能,进行“组装”来表现灾难场景,实现了运用UDK制作火山喷发时岩浆流动和浓浓烟雾的效果.
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文献信息
篇名 基于虚幻3引擎实现灾难场景的研究
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 虚幻3引擎 灾难场景 虚幻引擎开发包
年,卷(期) 2013,(5) 所属期刊栏目 计算机仿真技术
研究方向 页码范围 32-35,40
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 1561字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2013.05.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 唐幼纯 上海工程技术大学中韩合作多媒体设计学院 33 204 8.0 13.0
2 耿璐 上海工程技术大学中韩合作多媒体设计学院 11 108 5.0 10.0
3 王乐 上海工程技术大学中韩合作多媒体设计学院 1 7 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚幻3引擎
灾难场景
虚幻引擎开发包
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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