作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作“拼图动漫游戏”的过程。从开发者和玩家的双重利益出发,研究精彩的、新颖的、绿色的、交互性强的动漫游戏创作方法及技巧,使玩家玩得更开心,开发者达到理想的开发目标,具有现实的意义。
推荐文章
动漫游戏及ActionScript交互创作技术概论
动漫游戏
Flash
ActionScript
交互创作
高校动漫游戏教学模式探讨
动漫游戏
现状
问题
教学模式
基于 Actionscript 的虚拟车展交互体验平台
交互设计
Flash
用户体验
Actionscript
汽车
中国动漫游戏产业发展路径探讨
动漫游戏产业
产业模式
文化传播
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 动漫游戏及ActionScript交互创作技术概论
来源期刊 长春大学学报 学科 工学
关键词 动漫游戏 FLASH ACTIONSCRIPT 交互创作
年,卷(期) ccdxxbb_2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 422-425
页数 4页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏三强 宿州职业技术学院计算机信息系 70 273 9.0 10.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (43)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动漫游戏
FLASH
ACTIONSCRIPT
交互创作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
长春大学学报
月刊
1009-3907
22-1283/G4
大16开
长春市卫星路6543号
1991
chi
出版文献量(篇)
7993
总下载数(次)
10
论文1v1指导