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摘要:
研究地面运动实体的运动姿态悬空点确定问题,在虚拟环境仿真中,四点匹配算法是常用的一种地形匹配方法.算法中悬空点的计算过程不准确,直接导致了实体运动姿态的失真.为解决上述问题,提出用悬空点的几何关系,简化悬空点的判断过程,在四个匹配点找出两个待选点;再利用局部的地形特征,确定最终的悬空点,而不依赖前一帧的匹配结果,进一步简化了计算.实验结果表明,仿真效果良好,能够真实地反映出运动实体的姿态变化过程.
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文献信息
篇名 四点地形匹配算法的改进
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 四点匹配 地形匹配 悬空点 运动姿态
年,卷(期) 2013,(12) 所属期刊栏目 仿真虚拟化
研究方向 页码范围 416-419,433
页数 5页 分类号 TP391.9|TP391.41
字数 2650字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张文辉 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 45 151 6.0 10.0
2 郭锋 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 4 8 2.0 2.0
3 周欢 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 3 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
四点匹配
地形匹配
悬空点
运动姿态
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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43
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