原文服务方: 江西科学       
摘要:
碰撞检测是三维系统中实现系统角色真实感物理运动的主要算法.通过对碰撞检测AABB算法深入研究,针对碰撞检测AABB算法的运算量大、紧密性差的问题,利用BSP树剖分法和相交叉检测算法对其做了改进.并将其应用于3D场景少儿益智系统中,经实验分析,改进的碰撞检测算法能有效地减少了系统运算次数,提高了系统的运行速度.
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文献信息
篇名 一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用
来源期刊 江西科学 学科
关键词 算法 3D场景 少儿益智系统 碰撞检测
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 信息科学
研究方向 页码范围 820-824,864
页数 6页 分类号 TP311.132
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘翌 15 30 3.0 4.0
2 熊金泉 南昌师范学院数学与计算机科学系 9 21 3.0 4.0
3 鹿安 1 1 1.0 1.0
4 王丹力 中科院软件所人机交互技术与智能信息处理实验室 3 8 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
算法
3D场景
少儿益智系统
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江西科学
双月刊
1001-3679
36-1093/N
大16开
1983-01-01
chi
出版文献量(篇)
4032
总下载数(次)
0
总被引数(次)
17843
论文1v1指导