作者:
原文服务方: 新疆有色金属       
摘要:
为了从各个角度观察屏幕上的三维场景,可以通过鼠标的拖动来实现.通常的做法是使场景绕X、Y、Z旋转,但这样操作不方便,旋转效果不理想.有一种更好的方法是:为三维场景建立一个外接球,旋转外接球的同时旋转了球体内的三维场景,这种技术叫轨迹球技术.本文介绍了轨迹球技术的数学原理、计算方法,并用轨迹球技术在OpenGL环境下实现了地物化资料三维立体图的旋转,操作起来方便直观,人机交互体验良好.
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文献信息
篇名 用轨迹球实现地物化资料三维立体图的旋转
来源期刊 新疆有色金属 学科
关键词 轨迹球 虚拟球 三维旋转 四元数
年,卷(期) 2013,(z1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 59-60,63
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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三维旋转
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期刊影响力
新疆有色金属
双月刊
65-1136/TG
大16开
新疆乌鲁木齐市滨河中路东二巷52号有色科技苑1-201
1972-01-01
中文
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5756
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7202
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