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摘要:
目前我国各地高职院校都纷纷开设了动漫专业,相关产业园也如雨后春笋般出现,但各高职院校在动漫人才培养模式和行业、企业人才需求之间仍存在着一定的差异。高职动画人才培养应主动适应行业、企业对人才的需求,所以三维动画课程的改革应加强内涵建设,重视对“工学结合,校企合作”的不断探索,实施“基于工作过程的项目驱动”的教学改革,形成一条从课堂、实训室、工作室到行业公司的教学合作链。使学生对专业和课程清晰定位,实现学校与企业的无缝接轨,只有这样,学生毕业后才能快速地融入行业、企业,满足市场的需要。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 高职三维动画课程教学改革初探
来源期刊 美与时代:上 学科 教育
关键词 课程教学改革 高职院校 三维动画 人才培养模式 基于工作过程 动漫专业 人才需求 主动适应
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 114-115
页数 2页 分类号 G642.0
字数 语种
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五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赖亮鑫 13 20 3.0 4.0
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2009(1)
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研究主题发展历程
节点文献
课程教学改革
高职院校
三维动画
人才培养模式
基于工作过程
动漫专业
人才需求
主动适应
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代:创意(上)
月刊
1003-2592
41-1061/B
郑州市大学路75号
36-107
出版文献量(篇)
7525
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