基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
移动互联网游戏中存在数据库交互压力不平均,峰值过大使得数据库读写效率变低的问题,为此本文提出几种设计思路,采用异步交互、缓存等方式,并根据游戏的特点使用哈希队列进一步降低对数据库的写入操作,异步交互熨平了数据库的读写峰值,缓存技术提高了数据的读写速度,哈希队列的方式有效减少了对数据库的写操作,从而使得海量用户在使用移动终端访问数据库时可以得到快速稳定的服务.
推荐文章
浅谈交互设计在移动互联网中的体现
交互设计
移动互联网
用户体验
情景化设计
浅谈交互设计中的情感体现
交互设计
用户研究
UI设计
情感体验
移动互联网服务设计下的关键路径--交互设计
移动互联网
服务设计
交互设计
行为
互联网商业语境中的交互设计
交互设计
互联网产品
商业化
用户体验
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 移动互联网中异步数据库交互设计与优化
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 移动互联网 异步 数据库 哈希
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目 数据库与数据挖掘
研究方向 页码范围 89-91
页数 3页 分类号 TP391
字数 1429字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2013.03.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈跃芳 3 15 2.0 3.0
2 张庆林 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (21)
共引文献  (63)
参考文献  (12)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (5)
2001(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2005(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2006(9)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(5)
2007(5)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(3)
2008(5)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(3)
2009(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2017(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2018(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
移动互联网
异步
数据库
哈希
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导