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摘要:
绘制新视点的质量决定3D视频在显示终端的效果,为填充基于深度图像的绘制(DIBR)算法中产生的空洞,本文提出“双路纹理+双路深度”的多视绘制算法.首先,应用DIBR技术,通过左侧参考纹理图像和其对应的深度图像绘制虚拟视点图像,从经中值滤波后的虚拟图像绘制空洞掩膜图像;然后,将掩膜图像中的大空洞点坐标反变换到右侧参考纹理图像中对应的具体像素坐标,根据深度值判断得到的像素点是否属于背景区域,以此得到虚拟视点图像的空洞填充图像;最后,将空洞填充图像与左视经过DIBR得到的虚拟图像进行融合,填补大空洞,应用插值算法填充小的空洞.实验结果表明,本文方法可有效修复DIBR绘制过程中产生的空洞,得到质量较好的虚拟视点图像.
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文献信息
篇名 多视绘制中的空洞填充算法
来源期刊 信号处理 学科 工学
关键词 立体视频 基于深度图像的绘制(DIBR) 空洞填充
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目 应用
研究方向 页码范围 1019-1026
页数 8页 分类号 TP391.41
字数 3000字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 安平 84 630 14.0 21.0
5 刘超 11 17 3.0 4.0
7 闫吉辰 4 16 3.0 4.0
9 赵冰 3 13 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
立体视频
基于深度图像的绘制(DIBR)
空洞填充
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信号处理
月刊
1003-0530
11-2406/TN
大16开
北京鼓楼西大街41号
18-143
1985
chi
出版文献量(篇)
5053
总下载数(次)
13
总被引数(次)
32728
论文1v1指导