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摘要:
长期以来,创造和发明被视为“黑箱”(BlackBox),职场人士通常不会去尝试了解这个过程。我们更热衷于欣赏设计师、创意者带来的新发现和新成果,并习惯性地对自己说:“我真的不是一个有创意的人。”如今,这种态度已经不能为人接受,尤其是那些领导者、管理者、组织学习与发展推动者。
内容分析
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文献信息
篇名 游戏风暴训练法的十大要素
来源期刊 培训 学科 教育
关键词 训练法 十大 风暴 游戏 职场人士 组织学习 设计师 习惯性
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 69-72
页数 4页 分类号 G633.2
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训练法
十大
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职场人士
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设计师
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研究起点
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
培训
月刊
1673-2650
32-1757/G4
江苏省南京市建邺区奥体大街68号2号楼2
28-41
出版文献量(篇)
3686
总下载数(次)
36
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