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摘要:
随着J2ME在移动设备开发上应用的增多,游戏开发已成为当前的主要应用领域之一.然而,在MIDP1.0中,只有利用特定厂商API(如Nokia)方可实现图像的像素操作.随着手机开发功能的增强,在MIDP2.0中,利用两种方式直接进行图像像素操作,实现图像的透明度渐变功能,并从实验角度对这两种方法进行比较.
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项目
工程管理
操作方法
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手机游戏
代码生成
模型驱动架构
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 手机游戏开发中图像像素操作方法的应用
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 手机游戏 像素 透明度
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 图形学与辅助设计
研究方向 页码范围 136-137
页数 2页 分类号 TP317.4
字数 1642字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 余雨萍 中原工学院软件学院 7 10 2.0 3.0
2 李勇军 中原工学院软件学院 12 34 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (2)
共引文献  (1)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(1)
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2005(1)
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2007(1)
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  • 二级参考文献(0)
2013(0)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
像素
透明度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导