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摘要:
针对现有的虚拟群体动画技术难以同时保证动画的实时性和真实性等问题,提出了一种采用运动捕获数据和粒子群系统相结合的方法来实现群体的运动.对运动捕获数据进行分析与研究,采用Maya嵌入式脚本语言(MEL)建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画,最后采用粒子群系统实现群体的运动.经实验证明,此方法在三维场景中成功实现了古代士兵群体的行军运动仿真,且提高了制作群体动画的效率和逼真度.
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文献信息
篇名 三维虚拟古代士兵群体运动仿真研究
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 虚拟士兵 运动捕获 ASF/AMC 粒子系统 MEL 群体动画
年,卷(期) 2013,(1) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 101-104
页数 4页 分类号 TP391
字数 2455字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 万韬阮 西安工程大学电子信息学院 18 33 4.0 4.0
5 朱耀麟 西安工程大学电子信息学院 72 255 8.0 13.0
6 景军锋 西安工程大学电子信息学院 143 578 12.0 16.0
7 汤汶 西安工程大学电子信息学院 11 17 3.0 3.0
9 成红艳 西安工程大学电子信息学院 4 8 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (19)
共引文献  (32)
参考文献  (11)
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引证文献  (2)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟士兵
运动捕获
ASF/AMC
粒子系统
MEL
群体动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
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28
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