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摘要:
《钢铁侠》 三部曲是成功的好莱坞商业特效影片,其商业卖点无疑锁定在《钢铁侠》角色上,ILM公司为其进行了全新的视觉效果包装.本文介绍了《钢铁侠》最具视觉吸引力的交互元素和变形效果,分析《钢铁侠》在数字交互创作和角色变形上的商业看点.
内容分析
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文献信息
篇名 钢铁侠3票房荣光的幕后推手——《钢铁侠》系列电影特效制作商业看点分析
来源期刊 影视制作 学科
关键词 视觉特效 数字交互 HUD 变形
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 电影
研究方向 页码范围 88-91
页数 4页 分类号
字数 1438字 语种 中文
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 袁萱 7 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
视觉特效
数字交互
HUD
变形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
影视制作
月刊
1673-5218
11-5863/TN
大16开
北京2116信箱(北京市西城区真武庙二条9号)
2-547
1974
chi
出版文献量(篇)
5261
总下载数(次)
8
总被引数(次)
3180
论文1v1指导