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摘要:
在游戏领域,“三国”是个无比经典的题材,在物质匮乏的年代里,一部街机《三国战纪》给我们带来过无数的欢乐。有人说,有中国人的地方就有三国。随着时代的变迁,那一段段早已为人所熟知的故事,以一种更有活力的姿态重回到了我们的视线。各大厂商纷纷打着“三国”的旗号向手游市场进军,只是这里的“战斗”更加残酷。在那么多的竞争者中,游戏开发者仍去开发三国主题游戏的原因到底是什么?那些成功的三国游戏又是倚仗哪些良策,最终上位“封侯”的呢?
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心理根源
"三国"演"义"的心理批评
三国演义
心理批评
本我
自我
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 青梅煮酒话“三国”
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 三国游戏 青梅 开发者 中国人 街机
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-80
页数 3页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
三国游戏
青梅
开发者
中国人
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研究起点
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期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
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35
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