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解构现有游戏中常见的乐趣元素
解构现有游戏中常见的乐趣元素
作者:
郑金条
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
RPG游戏
元素
乐趣
解构
战争游戏
兴趣点
趣味性
摘要:
《宝石迷阵》系列执行出品人Giordano Bruno Contestabile认为,趣味性是游戏的核心元素。就目前的态势而言,2013年,动作类RPG游戏、策略类战争游戏、规则简单的博彩游戏所包含的兴趣点,可能成为最受欢迎的游戏元素,而在这些兴趣点背后,又有着更深层次的乐趣元素分类。
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培养能力
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百折不挠
建构游戏中幼儿游戏性表现
建构游戏
游戏性
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篇名
解构现有游戏中常见的乐趣元素
来源期刊
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学科
工学
关键词
RPG游戏
元素
乐趣
解构
战争游戏
兴趣点
趣味性
年,卷(期)
2013,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
82-85
页数
4页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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被引次数趋势
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引文网络
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共引文献
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参考文献
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节点文献
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2013(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
RPG游戏
元素
乐趣
解构
战争游戏
兴趣点
趣味性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
16开
出版地:
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
邮发代号:
2-665
创刊时间:
2000
语种:
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
6420
期刊文献
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