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摘要:
《宝石迷阵》系列执行出品人Giordano Bruno Contestabile认为,趣味性是游戏的核心元素。就目前的态势而言,2013年,动作类RPG游戏、策略类战争游戏、规则简单的博彩游戏所包含的兴趣点,可能成为最受欢迎的游戏元素,而在这些兴趣点背后,又有着更深层次的乐趣元素分类。
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建构游戏中幼儿游戏性表现
建构游戏
游戏性
观察评价
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 解构现有游戏中常见的乐趣元素
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 RPG游戏 元素 乐趣 解构 战争游戏 兴趣点 趣味性
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 82-85
页数 4页 分类号 TS952.83
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DOI
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研究主题发展历程
节点文献
RPG游戏
元素
乐趣
解构
战争游戏
兴趣点
趣味性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
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6420
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