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摘要:
Android是以Linux为核心的手机操作平台,本文介绍了一款基于Android系统的名为“习以为常”的习惯培养应用的设计与开发,包括应用的总体设计、模块分析和关键技术点。此外,还结合了社交化和游戏化的思路来提高用户粘度,并且对未来的设计与优化进行展望。
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文献信息
篇名 基于Android的习惯培养应用的设计与实现
来源期刊 电信工程技术与标准化 学科 工学
关键词 Android 习惯培养 习以为常 游戏化
年,卷(期) 2013,(9) 所属期刊栏目 东信北邮信息技术有限公司专栏
研究方向 页码范围 81-85
页数 5页 分类号 TN929.5
字数 3858字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 廖建新 北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验室 340 2208 21.0 29.0
5 沈奇威 北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验室 48 327 10.0 15.0
9 陈岑 北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验室 2 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
Android
习惯培养
习以为常
游戏化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电信工程技术与标准化
月刊
1008-5599
11-4017/TN
大16开
北京海淀区丹棱街甲16号302室
82-942
1988
chi
出版文献量(篇)
5257
总下载数(次)
21
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15733
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