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摘要:
虚拟现实技术被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。本文从虚拟现实的“异化”出发,论述了“异化”的演变,探讨了“异化”及“媒介异化”,并对国内热衷的虚拟文化生产进行了充分论述。
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文献信息
篇名 从虚拟现实看媒介“异化”--兼论技术复制时代的文化生产
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 媒介 异化 文化 技术复制
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 231-232
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 2872字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郜玉金 1 1 1.0 1.0
2 林亚芬 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
媒介
异化
文化
技术复制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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