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摘要:
由于网络信息不能同步传输,直接将需要面对面同步进行的传统游戏构建在网络中将无法保证游戏的公平性.针对该问题,采用基于合数高阶剩余的公钥系统中比特承诺的思想,设计传统的石头、剪刀、布游戏的双人和可计数多人游戏方案.在多人游戏协议中利用系统的同态性实现计数功能,从而隐藏出拳失败者的出拳信息,同时降低网络开销,并在协议设计中根据算法博弈论的原理,引入保证所有参与者都不可能偏离协议的机制.分析结果表明,采用以上思想设计传统的石头、剪刀、布游戏,能够实现在网络应用中的公平性和有效性.
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文献信息
篇名 传统游戏的网络实现技术
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 比特承诺 游戏 网络信息 同态性 算法博弈论
年,卷(期) 2013,(5) 所属期刊栏目 移动互联与通信技术
研究方向 页码范围 96-100
页数 5页 分类号 TP393
字数 5788字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2013.05.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李顺东 陕西师范大学计算机科学学院 87 409 10.0 16.0
2 徐彦蛟 陕西师范大学计算机科学学院 6 7 2.0 2.0
3 陈振华 陕西师范大学计算机科学学院 13 27 2.0 4.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (8)
共引文献  (9)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1988(1)
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1991(1)
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1996(1)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
比特承诺
游戏
网络信息
同态性
算法博弈论
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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