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摘要:
三维地形引擎技术的难点之一就是大规模室外场景的渲染技术,它的研究与实现,在游戏开发中,拥有非常重要的作用。地形存储问题和三角形数目问题是大规模地形渲染两个最主要的问题。文章所讨论的是一种以四叉树为基础的lod算法来解决大规模地形渲染中的三角形数目问题。所介绍的算法中,四叉树信息摒弃了传统的链式结构,而是被保存在一个二维数组中。在送入API之前,大部分不在视体内的四叉树节点均被切除掉了,同时所采用的算法中四叉树遍历只使用了一次,从而使得渲染速度得到大大提升。
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文献信息
篇名 基于lod的三维地形引擎设计
来源期刊 信息通信 学科 工学
关键词 三维地形引擎 地形渲染 真实感渲染技术 lod技术
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 技术创新
研究方向 页码范围 50-51
页数 2页 分类号 TP391
字数 1398字 语种 中文
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1 朱轮 常州大学信息中心 11 28 4.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形引擎
地形渲染
真实感渲染技术
lod技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息通信
月刊
1673-1131
42-1739/TN
大16开
湖北省武汉市
1987
chi
出版文献量(篇)
18968
总下载数(次)
92
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34323
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