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摘要:
我们有很多伟大的多人游戏,但为什么游戏社交还停留在在刀耕火种的年代呢? 先把时间追溯回2011年3月27日,任天堂(Nintendo)终于发布了迟到了1年的Nintendo 3DS.这部掌机是继任天堂“触摸革命”异质掌机NDS后的又一部异质掌机.最刺激玩家的莫过于它采用了夏普名为“Auto stereoscopy”的裸眼3D技术,让人在无需佩戴任何眼镜的前提下感受3D图像效果. 但由于裸眼3D技术的不成熟,它带给玩家的体验并不如想象的那么好,这股3DS风没刮起来.但是3DS带来的却不仅仅是裸眼3D,还有擦身通信(Street Pass).
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篇名 “擦”出游戏社交新方向
来源期刊 IT经理世界 学科
关键词
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目 30+STYLE
研究方向 页码范围 128-129
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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