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摘要:
用盛况来形容PAXEast游戏展,似乎有过于夸张的嫌疑。事实上。不要说和E3、TGS这种盛会相比,甚至和逐渐崛起的科隆展比起来,PAX游戏展上出现的新消息和游戏都算不上丰富,阵容也远远不够庞大。但这并不是一个公平的比较,游戏界并非每年都有足够多的震撼消息,让厂商们在E3和TGS之外的展会上引爆.可是却有许许多多的宣传需求.要让玩家们认识到这些在开发中的新作,并给予它们足够的关注。PAX就像是动漫大会和几乎同期召开的游戏开发者大会(GDC).符合自身规模地完成了属于它的任务,并揭开了这一年游戏狂欢的帷幕,预示着更精彩的内容,即将到来。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 PAX East,曙光初现
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 PAX EAST TGS 开发者 游戏 消息
年,卷(期) yxjsyjs_2013,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 3-3
页数 1页 分类号 TP274.2
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研究主题发展历程
节点文献
PAX
EAST
TGS
开发者
游戏
消息
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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