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摘要:
在传统的计算机兵棋以及手工兵棋中,机动命令的实现采取串行模式,即:只有当前机动命令从起始六角格执行到达最终格,下一条机动命令才得以执行.这样的机动模式对传统意义上的回合制兵棋游戏来说尚可,但对于具有实战仿真意义的兵棋推演来说则会引起严重的失真问题,从而导致推演结果不可信、无参考价值.论文针对上述问题,提出了一种基于时间片的并行化机动算法.经过实践检验,算法不仅解决了上述问题,而且大大提高了机动推演的效率.
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文献信息
篇名 计算机兵棋中兵力并行化机动的实现
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 兵棋 机动 时间片 并行化
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目 算法与分析
研究方向 页码范围 353-356
页数 4页 分类号 TP391
字数 3570字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李德华 华中科技大学图像识别与人工智能研究所 123 1321 19.0 29.0
2 陈雄 华中科技大学图像识别与人工智能研究所 20 153 8.0 11.0
3 臧兆祥 华中科技大学图像识别与人工智能研究所 2 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
兵棋
机动
时间片
并行化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
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47579
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