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摘要:
电子地图显示速度直接影响地图用户的交互感受,一直是地图制图者关注的一个重点.本文从地图显示速度与适人化交互操作的关系出发,分析了GDI与OpenGL的特点和差异,提出了基于OpenGL的电子地图显示的方法,重点对基于OpenGL多线程的矢量地图快速漫游显示技术和基于纹理映射的地图要素符号化方法进行了分析讨论,并通过实验论证其可行性.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的二维矢量地图可视化技术研究
来源期刊 测绘科学 学科 地球科学
关键词 矢量地图 显示速度 OpenGL 多线程 纹理映射 符号化
年,卷(期) 2013,(5) 所属期刊栏目 技术创新
研究方向 页码范围 88-90,93
页数 4页 分类号 P231.5
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 柳佳佳 信息工程大学测绘学院 14 93 5.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
矢量地图
显示速度
OpenGL
多线程
纹理映射
符号化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学
月刊
1009-2307
11-4415/P
大16开
北京市海淀区北太平路16号
2-945
1976
chi
出版文献量(篇)
7258
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36
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