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摘要:
为了应用3D摄像头构建新型视频会议模式,将与会人物的3D信息提取出来,融合在虚拟会议场景中,来实现完整的3D会议效果.由Direct3D工具设计出固有的会议场景,采用微软发布的Kinect摄像头提取与会者的3D模型信息,发送到服务器端,完成融合后再返回终端显示.融合结果有较强现场感,人物模型真实准确.验证了系统的可行性和实用性.
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文献信息
篇名 基于Kinect的虚拟3D视频会议场景融合研究
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 Kinect 3D人物模型 实时渲染 场景融合
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 信息融合
研究方向 页码范围 212-213,247
页数 3页 分类号 TP391
字数 2577字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蒋乐天 上海交通大学电子信息与电气工程学院 26 382 8.0 19.0
2 程宏伟 上海交通大学电子信息与电气工程学院 1 5 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Kinect
3D人物模型
实时渲染
场景融合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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