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摘要:
采用图形引擎OSG和物理引擎Bullet,设计了片理颗粒混合碰撞仿真系统.在该系统实现过程中,首先对AABB、OBB、包围球及K-DOP算法进行对比研究,然后选择较为合适的AABB包围算法进行应用.该系统通过解决片理颗粒的控制、碰撞检测、OSG图形引擎与Bullet物理引擎结合以及场景渲染优化等关键技术问题,最后实现仿真模拟程序.
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文献信息
篇名 碰撞检测技术在颗粒混合中的应用
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 碰撞检测技术 颗粒碰撞 OSG图形引擎 Bullet物理引擎
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目 软件开发与应用
研究方向 页码范围 77-79
页数 3页 分类号 TP319
字数 2704字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张立栋 东北电力大学油页岩综合利用教育部工程研究中心 42 116 6.0 9.0
2 李少华 中国大唐集团公司科学技术研究所 50 280 9.0 13.0
3 马金博 东北电力大学信息工程学院 2 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
碰撞检测技术
颗粒碰撞
OSG图形引擎
Bullet物理引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导