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摘要:
展示了一款基于设计模式的采用UML设计的三维游戏引擎,该引擎使得开发者更加容易的制作3D游戏。借助使用最频繁的一些设计模式和优良的面向对象设计原则来保持从高度抽象的观点进行设计。设计目的是具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎,分析了其架构,介绍了引擎结构的设计思路,并分析了各种模式的使用所带来的效果。
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数据信息
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文献信息
篇名 三维游戏引擎的研究与设计①
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 三维仿真 三维引擎 设计模式 OpenGL 解耦合
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 29-33
页数 5页 分类号
字数 3636字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 全宇 中国医科大学附属盛京医院计算机中心 32 218 9.0 14.0
2 高兴 中国医科大学附属盛京医院计算机中心 12 102 7.0 10.0
3 郑智 中国医科大学附属盛京医院计算机中心 2 14 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维仿真
三维引擎
设计模式
OpenGL
解耦合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
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