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摘要:
二次元和三次元之间有没有墙?这是最近几年颇为热门的一个话题。有,还是没有?有的话,是人为设立的.还是客观存在的,是否能跨越,又是否应该跨越?深究起来可以上升到哲学高度.写出万言长书。但事实上.不管这堵墙是否真的存在,人们一直都在试图跨越它。
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文献信息
篇名 当二次元变成三次元——近年值得推荐的日本ACG真人电影
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 三次元 二次元 ACG 电影 日本
年,卷(期) yxjsyjs_2013,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 134-139
页数 6页 分类号 TS223.3
字数 语种
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
三次元
二次元
ACG
电影
日本
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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