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摘要:
《王者之剑》是一款略显‘‘怀旧”的手机游戏,这款游戏以网页游戏的经济体系承载人物养成的轻度模式,一经推出就受到了大量玩家的追捧。但这款游戏的制作过程却并非一帆风顺,不仅曾受到各方的质疑,在重要环节的设计上也经历了艰难的思考。本文从《王者之剑》的诞生谈起,逐步揭开《王者之剑》制作背后的故事。
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 王者之剑,来自我心:蓝港在线CEO王峰专访
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 CEO 手机游戏 在线 制作过程 经济体系 网页
年,卷(期) 2013,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 77-79
页数 3页 分类号 TP273
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
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CEO
手机游戏
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经济体系
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研究起点
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
6420
论文1v1指导