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泛娱乐直播发展瓶颈原因分析及对策建议
泛娱乐直播
发展瓶颈
原因
对策
泛娱乐化背景下小学课堂文化的异化
小学
课堂文化
泛娱乐化
异化
小学数学"魔方"课堂的构想与实践
'魔方'课堂
小学数学
泛娱乐背景下电视戏曲节目的坚守与突围
泛娱乐
戏曲类节目
坚守
突围
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 腾讯互娱 玩转泛娱乐魔方
来源期刊 数字商业时代 学科 工学
关键词 腾讯 魔方 娱乐 互联网产业 商业模式 副总经理 象空间 工作室
年,卷(期) szsysd,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 108-109
页数 2页 分类号 TP311.56
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
腾讯
魔方
娱乐
互联网产业
商业模式
副总经理
象空间
工作室
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字商业时代
其它
1672-3120
CN 11-5029/F
北京市朝阳区光华路2号阳光100B座1207室
出版文献量(篇)
9990
总下载数(次)
12
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