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摘要:
介绍了OpenGL基本概念和以MFC为平台的OpenGL编程方法.在MFC与OpenGL相结合的开发环境下,实现了三维真实感地形模拟及人机交互式动态显示地形的过程.通过实例验证了方法的可行性.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维真实感地形的实现
来源期刊 电子科技 学科 工学
关键词 MFC OpenGL DEM 纹理映射
年,卷(期) 2013,(9) 所属期刊栏目 图像·编码与软件
研究方向 页码范围 164-165,168
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 2202字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘荣 桂林电子科技大学电子工程与自动化学院 5 45 4.0 5.0
2 廖宏刚 桂林电子科技大学电子工程与自动化学院 1 8 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
MFC
OpenGL
DEM
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子科技
月刊
1007-7820
61-1291/TN
大16开
西安电子科技大学
1987
chi
出版文献量(篇)
9344
总下载数(次)
32
总被引数(次)
31437
论文1v1指导