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基于OpenGL的三维真实感地形的实现
基于OpenGL的三维真实感地形的实现
作者:
刘荣
廖宏刚
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
MFC
OpenGL
DEM
纹理映射
摘要:
介绍了OpenGL基本概念和以MFC为平台的OpenGL编程方法.在MFC与OpenGL相结合的开发环境下,实现了三维真实感地形模拟及人机交互式动态显示地形的过程.通过实例验证了方法的可行性.
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文献信息
篇名
基于OpenGL的三维真实感地形的实现
来源期刊
电子科技
学科
工学
关键词
MFC
OpenGL
DEM
纹理映射
年,卷(期)
2013,(9)
所属期刊栏目
图像·编码与软件
研究方向
页码范围
164-165,168
页数
3页
分类号
TP391.41
字数
2202字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
刘荣
桂林电子科技大学电子工程与自动化学院
5
45
4.0
5.0
2
廖宏刚
桂林电子科技大学电子工程与自动化学院
1
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研究主题发展历程
节点文献
MFC
OpenGL
DEM
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子科技
主办单位:
西安电子科技大学
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-7820
CN:
61-1291/TN
开本:
大16开
出版地:
西安电子科技大学
邮发代号:
创刊时间:
1987
语种:
chi
出版文献量(篇)
9344
总下载数(次)
32
总被引数(次)
31437
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