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摘要:
教育游戏评价内容与评价方法是教育游戏评价研究的两个核心问题.梳理并总结了可用性、用户体验与教育有效性这三项教育游戏评价的基本内容及其所对应的可用性测试和启发式评价等评价方法.
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文献信息
篇名 教育游戏评价内容与方法研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 教育游戏评价 启发式评价 用户体验 教育有效性 可用性测试
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 软件理论与方法
研究方向 页码范围 42-43
页数 2页 分类号 TP301
字数 2418字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 庄科君 西华师范大学实验中心 18 181 7.0 13.0
2 贺宝勋 西华师范大学实验中心 24 123 6.0 10.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
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节点文献
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同被引文献  (2)
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2013(0)
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2015(2)
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏评价
启发式评价
用户体验
教育有效性
可用性测试
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导