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摘要:
本文首先界定了“3D电影”术语应有的两个层面的含义:一是指数字3D动画与特效技术,二是指立体感的视听效果,并采用保罗·莱文森的技术性媒介进化论的视角,考察了3D电影这一新技术媒介的发展阶段:“被设计成玩具”一“作为现实的镜子”一“成为独特的艺术形式”的进化阶梯.接着,针对趋向“完整幻觉”数字媒体技术的3D电影,能否实现向艺术阶段飞跃的问题.本文重提巴赞的“完整电影的神话”和“爱因汉姆悖论”,以反思3D电影新技术在美学上的“进”和“退”的辩证关系.在当前国内3D电影热潮中,本文期望能以此引起对3D电影可能的艺术形式进行深入地探讨.
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文献信息
篇名 3D电影:技术与艺术的悖论
来源期刊 当代电影 学科
关键词 3D电影 媒介进化理论 完整幻觉 部分幻觉 3D电影语言
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 影视现状研究
研究方向 页码范围 169-172
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨尚鸿 52 172 6.0 11.0
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研究主题发展历程
节点文献
3D电影
媒介进化理论
完整幻觉
部分幻觉
3D电影语言
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
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