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摘要:
论文以围棋游戏为基础,采用当前移动领域比较流行的J2ME技术和LCDUI技术,实现了人机对战游戏,游戏设计过程中对提子功能、游戏对战、加载棋盘、自定义棋盘设置等核心技术作了详细的分析和设计,游戏在Sony Ericsson模拟器环境上进行了仿真实验,实验结果表明,该游戏具移植性强、加载速度快、棋盘设置灵活、占用资源少、数据传输稳定等优点.
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文献信息
篇名 基于J2ME的手机围棋游戏的设计
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 J2ME LCDUI 围棋 Sony Ericsson
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 1385-1387
页数 3页 分类号 TP393
字数 1960字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2013.08.054
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王文虎 平顶山学院软件学院 14 40 4.0 6.0
2 张国平 平顶山学院软件学院 61 243 8.0 14.0
3 李亚丽 平顶山学院软件学院 25 40 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
J2ME
LCDUI
围棋
Sony Ericsson
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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