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摘要:
【正】桌游,桌面游戏。几年时间里,三个年轻人用他们设计的桌游卡牌,引爆了国内"桌游时尚文化风潮"。身为国内桌游产业的拓荒者,即使已被认为创业成功,他们的忐忑与焦虑依然未能离去。各种难以预料的困难,让这个80后团队只能总是处于"试水"状态。
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浅析三国杀游戏盛行的心理根源
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二○○○年《三国演义》研究综述
二○○○年
<三国演义>研究
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电商价格战竟是“伪”三国杀
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苏宁
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 80后“结义”《三国杀》
来源期刊 新西部(上) 学科 历史
关键词 桌面游戏 创业成功 时尚文化 青华 创业团队 品牌亲和力 资本投入 淘宝网 销售渠道 数码互动
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 51-53
页数 3页 分类号 K828
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研究主题发展历程
节点文献
桌面游戏
创业成功
时尚文化
青华
创业团队
品牌亲和力
资本投入
淘宝网
销售渠道
数码互动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新西部
旬刊
1009-8607
61-1368/C
大16开
西安市含光路南段177号陕西省社会科学院
52-78
2000
chi
出版文献量(篇)
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2
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