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摘要:
动画作品的拍摄,并不是用真实的摄像机记录的.在制作动画片的时候,仿照拍摄电影的摄像的方式,以虚以摄影机设计出每一个镜头画面,然后绘制出动态的画面.镜头是组成电影的基本要素,拍摄者通过拍摄的画面表达意图.动画片的镜头和电影镜头有一定的不同,拍摄时并不用真实的道具.相同的是,通过镜头的变化,观众能够感受到作者所想表达的思想或是情感.
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文献信息
篇名 动画片中镜头画面的应用分析
来源期刊 设计 学科
关键词 动画 镜头语言 镜头变化
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目 视觉传达
研究方向 页码范围 102-103
页数 2页 分类号
字数 4712字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贺雨濛 陕西师范大学新闻与传播学院 2 5 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画
镜头语言
镜头变化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
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16591
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