基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在BCG(Business Components Gallery Control Bar)编程框架下开发了基于Vega Prime的导弹仿真系统.提出并成功实现了一种动态加入轨迹点的方法;研究了用户和系统进行交互的策略,实现用户和系统的顺畅交互;研究了在Vega Prime中视野放大的原理,实现系统“望远镜”功能,同时介绍了导弹攻击目标的实现原理;最后,对碰撞检测和碰撞特效进行了仿真,并取得了比较满意的效果.
推荐文章
基于Creator/Vega Prime的某导弹发射设备模拟训练系统
虚拟现实
发射设备
Vega Prime
视景仿真
程序设计
基于Vega Prime的弹道视景准实时仿真研究
弹道仿真
视景仿真
准实时
多媒体定时器
Vega Prime
基于Vega Prime的弹箭视景仿真
弹箭
视景仿真
Vaga Prime
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于Vega Prime的导弹仿真系统的研究
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 视景仿真 Vega Prime 动态轨迹点 交互
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 仿真器与仿真系统及半实物仿真
研究方向 页码范围 645-649,667
页数 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张伟 电子科技大学电子科学技术研究院 126 932 15.0 24.0
2 段昶 电子科技大学电子科学技术研究院 8 80 5.0 8.0
3 姜光焱 电子科技大学电子科学技术研究院 1 19 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (13)
共引文献  (45)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (19)
同被引文献  (44)
二级引证文献  (9)
2001(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2005(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2006(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2007(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2015(3)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(1)
2016(6)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(3)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(5)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(1)
2019(5)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(2)
2020(5)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
Vega Prime
动态轨迹点
交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
论文1v1指导