作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
文中描述了基于OpenGL和3DS MAX的微机主板结构漫游的实现过程,阐述如何将主板高度仿真、将主板上各个部件显示出来以及如何实现主板部件的漫游功能。利用3DS MAX仿真度高、可移植性强等特点,以华硕AT3N7A-I为原型建立了主板上包括CPU风扇、内存条、PCI、各种接口等部件的三维模型,再利用3DS MAX强大的输出功能,将主板模型转化成.3ds格式输出。对于模型在显示屏的显示是利用OpenGL技术调用.3ds格式模型实现主板整体的显示。通过调用OpenGL的摄像函数实现主板部件的漫游功能。
推荐文章
基于3DS MAX的网络虚拟建筑场景漫游实现的研究
3DS
MAX
虚拟现实
VRML
建筑场景
基于3DS MAX三维漫游系统的实现
动漫系统
建模
三维模型
景观
基于OpenGL的3ds数据可视化
OpenGL
3ds
三维可视化
交互控制
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于OpenGL和3DS MAX的微机主板结构漫游的实现
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 OpenGL 3DS MAX 仿真 漫游
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 154-158
页数 5页 分类号 TP39
字数 4695字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2013.10.039
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱静雯 同济大学电子与信息工程学院 3 9 1.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (27)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1994(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1998(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2000(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
3DS MAX
仿真
漫游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导