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摘要:
利用Geometry Clipmap算法的基本思想,对原算法进行简化与改进.在预处理阶段,对地形数据的存储方式进行简化,并采用Clipmap结构进行组织和管理;在绘制阶段,重点针对不同分辨率层次之间的裂缝问题进行分析和处理,提出了一种引入过渡带的方法有效消除了裂缝.实验表明,该方法有效提高渲染速率,并充分发挥GPU的优势,实现了大规模地形数据的实时可视化.
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文献信息
篇名 一种基于GPU的大规模地形绘制算法
来源期刊 信息技术 学科 工学
关键词 Geometry Clipmap GPU 层次细节LOD 裂缝消除
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 应用技术
研究方向 页码范围 176-179
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 2981字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 江红 河海大学计算机与信息学院 7 189 3.0 7.0
2 沈明玉 河海大学计算机与信息学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
Geometry Clipmap
GPU
层次细节LOD
裂缝消除
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术
月刊
1009-2552
23-1557/TN
大16开
哈尔滨市南岗区黄河路122号
14-36
1977
chi
出版文献量(篇)
11355
总下载数(次)
31
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