作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
1906年,布莱克顿经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成《滑稽脸上的幽默相》这部接近动画的短片.自此以后,动画开始闯入了人们的视野.至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将100多年的历史.随着科学技术进步的推动,动画的表现手法也越来越丰富,目前从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画.但由于三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境.中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画是有实力的,有适合它发展的艺术规律.对中国动画发展脉络有一个了解,对今天的动画创作是大有裨益的.既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画的不足之处,找到一条在新的社会发展时期的发展道路.对外,从21世纪的90年代至今,在中国的动画片市场上充斥的大多是美国和日本的动画片.国产二维动画面临着巨大的挑战,如何新世纪动画产业交锋中再放光彩,重夺国内市场,进而影响世界,是动画创作者的当务之急.国产二维动画发展缓慢的症结在哪里?如何探寻一条适合中国二维动画发展的道路是现在国产动画亟待解决的.
推荐文章
探析中国二维动画今后的生存力
二维动画
三维动画
市场运作
二维动画与三维动画的融合技艺
二维动画
三维动画
融合技术
融合艺术
二维动画中间帧生成技术
动画原理
形体渐变
关键帧插值
中间帧生成
二维动画设计对数字化技术的运用研究
二维动画
数字化技术
设计
运用研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 论我国二维动画发展新探索
来源期刊 金田 学科
关键词 二维动画 创新 发展
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 艺术之窗
研究方向 页码范围 92
页数 1页 分类号
字数 2165字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王浩然 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
二维动画
创新
发展
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
金田
月刊
1003-0832
45-1061/I
16开
广西壮族自治区玉林市
1970
chi
出版文献量(篇)
14307
总下载数(次)
77
论文1v1指导