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原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
为了提高色阶映射计算的效率,设计了基于GPU的快速色阶映射算法.首先结合基本规约算法和GPU的并行运算特征设计了基于两个核函数的最大亮度计算方法,然后通过区域中间值共享计算以像素为中心的区域平均亮度,最后针对视屏处理,提出利用纹理缓存池解决CPU读数据和GPU处理数据速度不匹配的问题,并根据像素子集最大亮度自适应地更新全局最大亮度.实验结果相对相同算法的CPU实现得到了4~5倍的速度提升,表明所提出的算法能够充分利用GPU的并行性,并减少了大量重复运算,满足实时渲染的要求,并且对不同规模的纹理具有良好的适应性.
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文献信息
篇名 基于GPU的快速色阶映射算子实现
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 色阶映射 高动态范围 算子 图像处理 视屏流
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 595-597,626
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2013.02.077
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1 钱银玲 四川大学计算机学院 1 6 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
色阶映射
高动态范围
算子
图像处理
视屏流
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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