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原文服务方: 传承       
摘要:
大学生网络游戏沉溺行为已经受到了社会的广泛关注。从湖南和广西三所本科院校的样本调查可了解到网络沉溺群体和非沉溺群体使用网络行为的不同之处。网络沉溺群体视网络为娱乐、沟通和互动场所及自我实现的场所,而非沉溺群体则视网络为知识的场所。调查证实了互动性强的网络行为与网络游戏沉溺间有着密切的关系,是网络游戏成瘾的主要动因。
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文献信息
篇名 大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
来源期刊 传承 学科
关键词 大学生 网络游戏沉溺群体 网络行为
年,卷(期) 2013,(11) 所属期刊栏目 社会广角
研究方向 页码范围 112-113
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张继艳 广西民族师范学院政治与公共管理系 36 43 4.0 5.0
传播情况
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
大学生
网络游戏沉溺群体
网络行为
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传承
月刊
1673-9086
45-1357/D
大16开
1991-01-01
chi
出版文献量(篇)
6097
总下载数(次)
0
总被引数(次)
4737
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