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摘要:
网络游戏作为人们进行娱乐、获取信息、表达情绪、进行交流的新渠道,正在影响着人们的生存与生活方式.通过文献研究,参考国内相关权威机构的调查数据与资料,发现网络游戏使用人群呈现低龄化趋势.在对数据进行分析的基础上,探讨了网络游戏用户低龄化的现状与利弊,由此提出了加强网络游戏与教育的空间融合、构建网络游戏效益的平衡机制、进行网络游戏适度体验模式的策略思考.
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文献信息
篇名 网络游戏用户低龄化现状与对策研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 互联网 网络游戏 网民 低龄化
年,卷(期) 2013,(9) 所属期刊栏目 软件行业发展论坛
研究方向 页码范围 12-14
页数 3页 分类号 TP301
字数 4532字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 袁晓斌 安徽师范大学教育科学学院 65 292 9.0 15.0
2 高明清 安徽师范大学教育科学学院 2 11 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
互联网
网络游戏
网民
低龄化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导