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摘要:
当那位名叫苏泽兰的美国人发明头戴式虚拟显示系统时,一定没料到这套能虚拟现实的计算机技术,为电影艺术的发展插上了数字化的翅膀.从无声到有声、从黑白到彩色,每一次电影艺术的飞跃都离不开新技术的介入与推动.直到上世纪计算机技术的成熟和"第七艺术"成为普遍理念,我们才真的意识到第三次电影技术的革命已经来了. 尽管以计算机为基础的数字技术应用于影视艺术的历史算不得很长,但它带来的冲击已经远远超过之前有过的历次变革.当代的影视艺术大量吸收了数字技术,形成了高度逼真甚至虚拟现实的画面、声音,在艺术表现、影像生产和审美取向等多方面带来改变.从《星球大战》开始,见证了第一个完全由电脑产生的场景、第一个电脑生成的角色、第一个电脑三维角色、第一次用电脑成功模拟了人类的皮肤.
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文献信息
篇名 影视艺术:想象的真实
来源期刊 IT经理世界 学科
关键词
年,卷(期) 2013,(21) 所属期刊栏目 数字艺术
研究方向 页码范围 160-161
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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