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摘要:
基于Kinect的骨骼追踪系统是虚拟现实技术在教学应用中的研究热点之一.目标是通过用Kinect for Windows SDK提供的NUI API可以实时准确地捕获人体的骨骼运动轨迹、景深数据、图像等信息,同时获取每个骨骼点的信息,把三维骨骼数据的世界坐标系转化为二维数据的图像像素坐标系,再通过降噪滤波每个骨骼数据并显示渲染图像,最终开发基于体感控制的智能教学系统应用案例.经过实验显示该系统可取得较高的精度识别,提高了人机交互的效率性和自然性.
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深度传感器
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Kinect骨骼追踪技术的智能教学控制系统的设计与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 骨骼追踪 虚拟现实 自然用户界面 WPF语言 Kinect
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 图像处理与应用
研究方向 页码范围 276-280
页数 5页 分类号 TP391
字数 3622字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2013.06.073
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 金丽燕 浙江工业大学教育科学与技术学院 2 25 2.0 2.0
2 顾客 浙江工业大学教育科学与技术学院 2 23 1.0 2.0
3 何益明 浙江工业大学教育科学与技术学院 1 23 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼追踪
虚拟现实
自然用户界面
WPF语言
Kinect
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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