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摘要:
结合了Unity3D引擎在南极数字站区管理应用系统项目中的应用,详细介绍了应用Unity3D制作站区虚拟现实场景,对站区真实地形导入、动画制作、场景灯光布置、模型正确材质类型的调节、粒子系统及外部场景的制作等站区虚拟现实场景制作中的关键技术进行了研究.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的数字站区管理应用系统虚拟现实场景制作研究
来源期刊 测绘与空间地理信息 学科 地球科学
关键词 Unity3D 数字站区 虚拟现实
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 3S技术与应用
研究方向 页码范围 50-51,54,56
页数 4页 分类号 P208
字数 1398字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王洋 109 179 7.0 8.0
2 张姝娟 11 43 3.0 6.0
3 孙恒宇 6 26 3.0 5.0
4 黄杨 13 64 5.0 7.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
数字站区
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘与空间地理信息
月刊
1672-5867
23-1520/P
大16开
哈尔滨市南岗区测绘路32号
14-5
1978
chi
出版文献量(篇)
11361
总下载数(次)
46
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