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摘要:
基于四叉树的数据结构,提出了一种适于GPU批处理的地形可视化算法,以地形分块作为基本的处理单元,使用同一个顶点缓冲区对象实现所有地形块三角形集的渲染,提出了地形分决非线性分布的LOD选取函数,通过提出的地形块综合平滑因子,在顶点着色器上实现了高程值的平滑过渡,给出了GPU上算法的处理过程.实验对比结果表明,该算法地形绘制LOD层次调节方便,具有较高的地形渲染效率.
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细节层级
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 分块LOD连续非线性分布的地形渲染
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 地形渲染 细节层次 四叉树 顶点纹理拾取 图形处理器
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 213-218
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 2398字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.1107-0032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张立民 海军航空工程学院飞行仿真技术研究所 163 596 11.0 15.0
2 张建廷 海军航空工程学院飞行仿真技术研究所 12 73 6.0 8.0
3 张兵强 海军航空工程学院飞行仿真技术研究所 27 87 6.0 8.0
4 李垠广 3 17 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (38)
共引文献  (25)
参考文献  (11)
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引证文献  (6)
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研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
细节层次
四叉树
顶点纹理拾取
图形处理器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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