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摘要:
水墨画是典型的中国传统艺术,水墨风格的动漫创作在全世界范围内都处在探索的初期.在国内外,有许多专家对此进行了探索与创新,产生了一批高水平、极具影响力的作品.但是,他们大多仅致力于单个的作品研发,很少在建立水墨风格的动漫创作数字化平台方面开展研究工作,使得水墨动漫难以进行工业化生产.如何打破瓶颈,创建动漫创作数字化平台,开创水墨动漫创作产业化时代是本论文探索的核心问题.
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文献信息
篇名 水墨动漫数字化创作平台研究
来源期刊 大舞台 学科
关键词 水墨画 动漫 数字化平台
年,卷(期) 2013,(8) 所属期刊栏目 设计
研究方向 页码范围 128-129
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曾志明 11 67 2.0 8.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
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节点文献
引证文献  (0)
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1990(1)
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1999(1)
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研究主题发展历程
节点文献
水墨画
动漫
数字化平台
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大舞台
双月刊
1003-1200
13-1004/J
大16开
河北省石家庄市槐安东路113号
18-8
1958
chi
出版文献量(篇)
14582
总下载数(次)
33
总被引数(次)
20238
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